GrappinLv. 1
Effet de la compétence
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1045% à 1045% dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Passifs de palier de spécialité (4)
0 / 4 actifsInflige 1045% à 1045% DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 7 m autour d'une cible à moins de 20 m et les attire vers le lanceur. Inflige Entrave aux cibles pendant 3 et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1045% à 1045% DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3 avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20 % des PV max pendant 10 lors de l'activation. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1045% à 1045% DGT à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3 avec 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20 % des PV max pendant 10 lors de l'activation. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 1045% à 1045% DGT à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 7 m autour de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige une Entrave pendant 3 et confère 50 % de chances d'infliger un Étourdissement pendant 3. Confère un bouclier protecteur qui bloque des attaques équivalant à 20% des PV max pendant 10 lors de l'activation. Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 5 % à 20 % et sa Tolérance aux DGT JcJ de 2.5 % à 10 % selon le nombre de cibles touchées pendant 5. 100 % de chances d'infliger un Étourdissement aux cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Matrice de progression des niveaux (20 niveaux)
Clique sur n'importe quel rang pour y accéder| Niv. comp. | Niv. perso req. | Coût d'apprentissage | Coût en ressource | Recharge | Incantation |
|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 2 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 3 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 4 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 5 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 6 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 7 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 8 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 9 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 10 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 11 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 12 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 13 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 14 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 15 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 16 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 17 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 18 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 19 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |
| Rang 20 | Niv. 22 | 1 Stigma | 200 MP | 90s | Instantané |